sábado, 12 de junho de 2010

Recrutamento Aberto!!!

A nossa guild começou com a decepção de alguns membros com a guild Guerra, sendo que estes membros se uniram e criaram uma nova guild: Aura Negra!

Sendo assim, estamos recrutando pessoas que conversem bastante, tenham vontade de aprender sobre o jogo e upem muito!

Descrição da guild:


A guild eh dividida em classes sendo GA /MA /DU /GU /EA /AA , contamos com um TS proprio no Canal Universal Br, endereço: 208.99.194.178:8767 entre e confira!!! Abraço a todos!

Os membros têm que ser obrigatoriamente da nação CAPELLA ou futuro!

Como ganhar dinheiro no Cabal...

Como fazer dinheiro no Cabal?

Essa é uma pergunta que sempre escuto durante o jogo, e aqui mesmo no Fórum: Como ganho dinheiro no Cabal?

Bom meu pupilo, existem 5 maneiras de ganhar dinheiro no Cabal ( que eu conheço ) e vou detalhar o melhor possível, mas sendo breve nesse guia. Os preços são do mercúrio e devem ser ajustados ao seu server. Se for Júpiter multiplique por 20000.


São elas: Farmer, crafter, caçador de tesouro, comerciante e casher.
Que raios quer dizer tudo isso !?!?!?!?

Farmer

Farmer, ou em sua tradução literal, fazendeiro, é aquele que prefere a maneira mais concreta de se ganhar dinheiro. Viciados em Patren como são conhecidos, não são os mais milionários mas conseguem com esforço comprar os itens desejados.
É a forma mais simples, matar monstros pegar os drops e vender no NPC. Sim é só isso que significa, mas imagine isso junto de uma força de vontade enorme e muito tempo. Patren, Patren é uma missão de lvl 98 (corrigido! Obrigado.) que aparece para quem fez todas as missões de história até o momento. Essa missão consiste em acabar um calabouço que possui 6 “chefes” e por último o Patren. Mas a grande sacada é não matar o Patren e falhar na missão. Por que!?!!?!!??! Porque assim, você pode fazer o calabouço para sempre. E o mais importante, cada um dos “chefes” pode dropar desde dragonas +5 até peças de ósmio com slot ( 72.900 a 109.000 cada).
Existem outros “spots” (locais) que não são Patren para dropar itens e vender, um muito conhecido são os Mecassauros de Forte Ruína. Eles dropam TT slot, TTN, discos, partes de mapa e amuletos resistentes +7 (2kk+++). Então o Farmer precisa ter muita paciência e dedicação mas no final é um dinheiro certo que vai receber.
Recomendado: Cartão Loja Remota

Crafter

Craft é uma habilidade que todos recebem ao chegar no lvl 50 fazendo uma pequena missão em Porto Lux. O que essa habilidade permite é criar diversos itens.
Existem 2 tipos de craft: Básico, para poções e itens de aprimoramento e materiais. E o craft profissional, que permite a criação de armas, armaduras e jóias. Esse deve ser escolhido quando se pega o item Transmutador no fim da missão. Então escolha o que melhor se adequa ao seu personagem.
Para ganhar dinheiro com craft, você tem que gastar muito dinheiro antes. Como !??!?!?!
Imagine que para um engenheiro criar máquinas ele gastou com estudos, livros e etc. Pois bem, para o craft é a mesma coisa. Para cada nível de craft, você deve estudar até atingir 100% de experiência e partir para o próximo nível. Não vou explicar tudo pois existem posts detalhados sobre o craft. O que é mais importante aqui é que diversos itens criados são muito valiosos (como os fatais e anéis e amuletos de nível alto). E alguns nem tão valiosos mas que tem muita saída, como poções de extração e ampliação de ataque.
Mas não é recomendada para novatos.
Guia - http://forum.gamemaxx.com.br/viewtopic.php?f=56&t=13611
Recomendado: Premmy ou pérola para aumentar experiência.


Caçador de Tesouros

O nome diz tudo; são pessoas que procuram por itens valiosos. Costumam ter titúlos III e IV em calabouços e dedicam quase todo seu tempo no jogo neles. Diferentes dos Farmers, os caçadores contam com a sorte. O que é algo raro no Cabal... 
Caçadores também tem a obrigação de caçar os BOSS espalhados em Elo Perdido, Região dos Lagos e Pontus Fergus (140+). Se você pensou: Ai que Porra eu não mato nem Orc Sanguinário imagina matar um Boss!!!! Então você é a pessoa errada para essa profissão, vá virar um farmer até ficar forte moleque!!!
Sim os caçadores são seres violentos, conhecidos como cavalos. Esses jogadores tem que ter força suficiente para matar tudo, e de preferência sozinhos. Isso exige níveis altos ou, itens extremamente fortes, ou uma excelente Player Skill. Ou os três juntos.
Comparando um Farmer com um Caçador, por exemplo, em 1 hora de jogo um Farmer em Patren faz em média 3~5milhões( varia com Loja remota e tempo para terminar) em drops, um Caçador pode dropar em Templo um Bracelete Lutador +4 ( em torno de 50 milhões ), ou pode dropar 8 arcanos altos (1 milhão + ou - ). Essa é uma profissão muito compensadora se você tem sorte.
Também existem os calaboucos de Cartões D.T.. Sim aqueles itens que você não dava nada quando era um newbie. Mas você deve estar pensando: Lá só dropei ferestino e titânio isso não vale nada! Sim não vale nada, nem para um farmer, mas você está contando com a sorte. E nesses calabouços você tem a chance de dropar itens com 2 slots e os famosos anéis: Crítico +2 ( +-45 milhões) e Sorte +2 ( muito valioso e raro O_O).
Talvez você nunca consiga um drop desses mas dedicação é tão importante para um Caçador quanto para um Farmer. Todos os calabouços tem seus benefícios, e com o tempo todos ficam mais fáceis e rápidos o que aumentam as suas chances de drop.
Recomendado: Set da Sorte, premmy e peróla para aumentar as chances de drops. E equips muito bons e lvl!

Comerciante


Mas não existe essa profissão no Cabal!!! Sim não existe profissão nenhuma no Cabal -_-. Então que raios é um comerciante?!?!?!?
Essas pessoas pacientes aguardam pelas barganhas de alguns itens para vendê-los a preços mais altos. Se você acha um anel da Sorte +2 por 50 milhões você com certeza irá comprar! Ele vale mais de 1 bilhão! E provavelmente você irá vender pois sabe que pagou muito barato. Isso tornou você um comerciante! Claro que essa hipótese é a mais improvável, mas não impossível. Você pode achar diversos itens mais baratos e revendê-los obtendo seu lucro. Imagine comprar Aprimoramentos Altos por 500mil e vendê-los por 700mil. Isso equivale a 200mil de lucro por aprimoramento. E você não teve que matar nenhum monstro pra isso. O fundamental é conhecer muito bem os preços do servidor e ter um mínimo de dinheiro para comprar as ofertas. Esse mínimo pode ser conseguido através da técnica “Farmer”.
Use isso: http://forum.gamemaxx.com.br/viewforum.php?f=93
Recomendado: Ser esperto, possuir pelo menos 10 a 20 milhões e conhecer os preços da maioria dos itens do jogo.


Casher

Todos sabemos que Cabal possui o sistema de CASH, no qual você compra itens usando GMAXX que são adquiridos usando dinheiro real R$. Os itens mais famosos são as fantasias, Pets e seus derivados e loja remota. Certo, mas como transformo isso em alzes?!?!?
Uma fantasia custa no mínimo 85 milhões, então se você compra uma em GMAXX e vende no jogo você fatura 85milhões e não fez nada. Se você pode gastar dinheiro e revender in-game você é um casher. É a maneira mais “fácil”de se ganhar muito dinheiro, mas depende de um status que poucos possuem. Mas como é uma das maneiras de se faturar, não poderia ficar fora dessa lista.
Use isso: http://loja.gamemaxx.com.br/products.php


Agora basta você escolher uma das maneiras e começar a batalhar! Ficando parado conversando e tirando PvP em Tundra não trás dinheiro pra você! Tire a ferrugem da sua arma e vá batalhar, ou percorrer todas as lojas a procura da oferta perfeita!

Só lembrando: Jogue para se divertir e não bata no olhinho do seu irmão menor se ele desligar seu PC quando dropar uma dragona +8.

Roubo de HP/MP (como funciona???)

Muita gente não entende direito o esquema de roubo de HP/MP no Cabal Online, por isso resolvi fazer este mini-guia para clarificar este tópico.

Vamos ver estes 2 itens:

Imagem
e
Imagem

O primeiro mostra um valor percentual de roubo de HP e MP. O segundo um valor no máximo do furto de HP e MP.

Tá, mas e qual é a diferença? Os dois roubam HP e MP, né?

Não!

Somente o primeiro item produz o efeito de roubo de HP/MP
. Nesta mesma medida, apenas itens com a descrição "Furto de HP/MP X%" efetivamente roubam HP/MP quando dão dano em monstros/jogadores.

Ah, mas se o outro não rouba, é uma droga!!1!1!

Calma lá, isso está longe de ser verdade! O que o item Vampiro faz é potencializar o efeito de itens de Furto de HP/MP, e por isso, são muito importantes para determinadas combinações de equips.

Explica logo, pow!

Há um limite de furto de HP/MP por hit no Cabal, que é de Nível do Personagem/10. Logo, se você é nível 100, o máximo que pode roubar por mob é 10 pontos de HP/MP. É justamente aí que entram os itens do Vampiro, que aumentam artificialmente este limite, permitindo assim uma maior eficiência no roubo.

E, finalmente, não importando os itens a serem usados, o máximo de furto possível em 1 hit é de 5% do seu HP máximo. Leve isto em consideração na hora de escolher os itens. O ideal para quem quer seguir este caminho é calcular exatamente quantos % de furto precisa para utilizar com eficiência seus itens do Vampiro.

Espero ter sido claro e que tenha solucionado algumas dúvidas.

Como fazer Combo??

Vi mta gente com dificuldades de combar fiz um pequeno guia para ajuda-los

Debaixo do seu HP e MP tem uma barra amarela (Ela é seu SP Skill Point) que vai carregando conforme vc vai matando monstros.
 


 Cada Rank style que vc sobe vc ganha mais uma barra, logo os quadradinhos que a continuam vão enchendo. Vc gasta pontos dessa barra para ativar combo, aura e outros estilos que vai adquirir no futuro.

Qdo vc iniciar o combo, embaixo do HP do monstro aparecerá a barra de sincronização do combo, mais ou menos assim:



Essa barra vai se encher e vc deve ativar a skill qdo ela atingir o ponto mostrado abaixo:









Ative a skill aqui, mas antes de chegar no final.

Assim executará o primeiro golpe e voltará a encher, daí vc tem que acionar outra skill (diferente da primeira) para acertar o segundo hit. Na terceira vez vc deverá usar uma skill diferente da primeira e da segunda, por isso eu digo que para combar legal vc precisa de pelo menos 4 skills.

O combo também funciona se vc acionar a skill um pouco depois, mas a força do golpe não terá a mesma eficiência. Como por exemplo:



Veja como fica o status do Combo ====


Qualquer dúvida sobre Combo posta aê........vlw

Tabela de aprimoramento de Itens

>> Tabela de aprimoramento de Itens




Lista de Drops.

>>Lista de Drops

Lista de Drops – Deserto da Lamentação

Suricato
Besouro Gigante
Itens iniciais +0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5
Lista de Drops – Deserto da Lamentação

Suricato
Besouro Gigante
Itens iniciais +0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Suricato Vermelho
Suricato Capitão
Raposa do Deserto
Lobo do Deserto
Cobra Gigante
Itens Reforçados/Rubro+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Cobra Negra
Besouro Imenso
Armadilo
Armadilo+
Insectóide
Múmia
Múmia Duelista
Múmia Guerreira
Itens de Aço/Seda/Damasco/Coral+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Arquiiones
Arquiterix
Arquiterix+
Gárgula de Barro
Itens Aço Negro (Armas e armaduras), Aramida/Citrino+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Antra Rastejante
Rainha Rastejante
Itens Celestita (Armaduras/Armas)+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

* Todos tem chances de dropar Lâmpada da Fortuna, Lâmpada do Caos, Núcleos de Aprimoramento e Arcanos

Lista de Drops – Floresta do Desespero

Louva-a-deus
Troglo
Itens iniciais +0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Troglo Lutador
Troglo Ancião
Troglo Guerreiro
Javali Atroz
Sapo de Planta
Reptissauro
Itens Reforçados/Rubro+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Dragossauro
Pantrocorne
Pantrocorne de Planta
Aranha Gigante
Aranha Imensa
Itens de Aço/Seda/Damasco/Coral+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Moscortador
Moscortador+
Folha Rancorosa
Moscortadora
Itens Aço Negro (Armas e armaduras), Aramida/Citrino+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Árvore Amaldiçoada
Moscortadora Rainha
Itens Celestita (Armaduras/Armas)+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

* Todos tem chances de dropar Lâmpada da Fortuna, Lâmpada do Caos, Núcleos de Aprimoramento e Arcanos

Se alguém tiver algo a adicionar, sinta-se à vontade.
Lista de Drops – Tundra Imfame

Ferrão Rastejante
Lebrecorne
Itens iniciais +0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Scorpilarva
Lincorne
Dama Zumbi
Zumbi
Lincorne Zumbi
Lincorne Zumbi Líder
Itens Reforçados/Rubro+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Esqueleto
Esqueleto Guerreiro
Mago Esqueleto
Itens de Aço/Seda/Damasco/Coral+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Baba Yaga
Lobo Zumbi
Pantrocorne Zumbi
Macaco
Macaco Zumbi
Itens Aço Negro (Armas e armaduras), Aramida/Citrino+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Fantasma
Fantasma+
Sombra
Itens Celestita (Armaduras/Armas)+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

* Todos tem chances de dropar Lâmpada da Fortuna, Lâmpada do Caos, Núcleos de Aprimoramento e Arcanos

Se alguém tiver algo a adicionar, sinta-se à vontade.
Lista de Drops – Porto Lux

Tartaruga Disforme
Caranguejo Disforme
Sapo Disforme
Periton
Tubarão Inseto
Boto Inseto
Itens Celestita (Armaduras/Armas)+0,+0 slot,+1,+2,+3,+4,+5

Gárgula de Pedra
Carniçal
Trabalhador Ilusório
Tripulação Ilusória
Lobo das Chamas
Soldado Sombrio
Golem de Pedra
Duelista Sombrio
Titânio (Armaduras/Armas), Ferestino+0, +1,+2,+3, Discos/Cartuchos Lvl2, Itens de Criação em Geral
Titânio (Armaduras/Armas), Ferestino+0 Slot

* Todos tem chances de dropar Lâmpada da Fortuna, Lâmpada do Caos, Núcleos de Aprimoramento e Arcanos

Lista de Drops – Forte Ruína

Sentinela-OP
Lobo S-01
Meca Gorila
Meca Gorila+
Meca Gorila Arqueiro
Meca Gorila Arqueiro+
Meca Insectóide
Meca Búfalo
Pássaro Elétrico
Titânio (Armas e Armaduras), Ferestino +0,+1,+2,+3, Itens de Craft Em Geral, Discos/Cartuchos Lvl2
Titânio (Armas e Armaduras), Ferestino +0 slot,+1 slot,+2 slot
Mecassauro
Mecassauro+
Sentinela-EX
Sentinela-EX+
Escavador Alfa
Titânio (Armas e Armaduras), Ferestino +0,+1,+2,+3, Itens de Craft Em Geral, Discos/Cartuchos Lvl2
Titânio Negro +0, +1, +2, Titânio (Armas e Armaduras), Ferestino +0 slot,+1 slot,+2 slot, +3 slot
Titânio Negro (Armaduras) Slot.

* Todos tem chances de dropar Parte do Mapa, Lâmpada da Fortuna, Lâmpada do Caos, Núcleos de Aprimoramento e Arcanos
Lista de Drops – Santuário Profano

Leocorne Zumbi
Duelista Fantasma
Zumbi Lutador
Onisco Zumbi
Cavaleiro Zumbi
Carniçal Furioso
Servo Vampiro
Soldado Mortífero
Gigante Mortífero
Espectro
Espectro+
Aparição
Titânio (Armas), Ferestino+0,+0 slot, +1,+1 slot,+2,+2 slot,+3,+3 slot, Ósmio+0,+1,+2,+3, Itens de Craft em geral, Cartuchos e Discos lvl3
Ósmio+0 slot, Aquamarina/Titânio Negro, Dragonas dos Mortos,Dragonas dos mortos 2SS e Cartão de Tropa de Soldados: Estação Ruina
Ósmio Craftado/Double Slot, Cartuchos Lv4
* Todos tem chances de dropar Lâmpada da Fortuna, Lâmpada do Caos, Núcleos de Aprimoramento e Arcanos
Lista de Drops – Elo Perdido

Besouro de Pedra
Escorpião Gigante
Besouro de Fogo
Lobo de Duas Cabeças
Leocorne Fêmea
Leocorne do Deserto
Grifo
Basilisco
Peryton Cortador
Hexaceifador
Ósmio (Armaduras), Titânio Negro/Aquamarina+0, +1,+2,+3, Slot
Brincos e Braceletes +0/+1
Dragonas +6

Boss Drops

Núcleo de Aprimoramento, Núcleo Arcano, Ósmio 2 slot
Itens Protetor/Guarda/Místicos
Dragonas+7, Moto Astral Tipo Azul, Moto Astral RW3

Lista de Drops – Região dos Lagos

Gárgula de Ferro
Gnoll Sombrio
Golem de Ferro
Harpia Sanguinaria Escrava
Harpia Sanguinaria Guerreira
Mago Gnoll Sombrio
Mago Orc Sanguinário
Minotauro Sombrio
Ogro Sanguinário
Orc Sanguinário
Troll Sombrio
Selo da Escuridão,Cartão Tropa de Soldados: Templo Esquecido
Osmio Rubro/Topazio 1 slot,Cartuchos Lv3, Cartuchos Lv4,Protetor/Guarda/Místicos
Dragonas+7, Protetor/Guarda/Místicos 1 slot, Braceletes+2/+3, Braceletes+2 1 slot


Berdek Faello:

Núcleo de Aprimoramento, Ósmio 2 Slot (Limpos, Com HP, Esquiva, e Max. Taxa), Itens Protetor/Guarda/Místicos
Itens Protetor/Guarda/Místicos 1 Slot, Ósmio 2 Slot (Com Amp. Mágica, e Amp. Espada), Braceletes/Brincos +2/+3
Dragonas+7, Moto Astral Tipo Azul, Moto Astral RW3, Braceletes/Brincos +4


* Todos tem chances de dropar Lâmpada da Fortuna, Lâmpada do Caos, Núcleos de Aprimoramento e Arcanos

Lista de Drops – Floresta Mutante

Armap
Branny
Ectoflor
Ectofolha
Entrita
Gnoll Parasitado
Lenhador
Lobatum
Mossite
Mushed
Noll Parasitado
Ogre Parasitado
Troll Parasitado
Viant
Selo da Escuridão,Cartão Tropa de Soldados: Templo Esquecido
Ósmio Rubro/Topazio 1 slot, Cartuchos Lv4, Brincos e Braceletes+0/+1/+2/+3
Dragonas+7,Itens de Mithrill Craftado 1 slot, Dragonas+8, Braceletes+2/+3, Braceletes+2 1 Slot

Lista de Drops – Pontus Ferrum

MA-02 Trickor KH
MA-02 Trickor R
ARM-02 Canus
ARM-01 Assassino
ARM-04 Tricrus
MA-04 Armun Ater
MA-03 Armun Rutil
MA-05 Armun Pallida
UMD-01 Brachium
UMD-02 Cornus
Cartão Tropa de Soldados: Templo Esquecido, Itens 99 sem Slot

MA-06 Quadra *Boss*
FP-01 Magnus Penna *Boss*
TA-01 Gravis Rota *Boss*
UMD-03 Lautus Pluma *Boss*

Núcleo de Aprimoramento(alto), Núcleo Arcano(alto), Núcleo Arcano(Altissímo), Núcleo Astral de Mithrill, Itens Protetor/Guarda/Místicos 1 Slot
Núcleo de Aprimoramento(Altissímo), Núcleo Astral de Mithrill Azul
Dragonas+7, Dragonas+8, Moto Astral Tipo Azul, Moto Astral RW3

* Todos tem chances de dropar Lâmpada da Fortuna, Lâmpada do Caos, Núcleos de Aprimoramento e Arcanos

Lista de Drops – Cartões de Formúla

Números 001 - 002 - 003 - 004 - 005 :
PORTO LUX : Alquimista do Nucleo (rank de honra class 2 requirido)

Número 006 :
Santuario Profano : Leocorne Zumbi.

Número 008 :

Santuario Profano : Soldado Mortifero

Número 010 :
Santuario Profano : Leocorne Zumbi.

Números 011 - 012 - 013 - 014 :
FORTE RUINA : Alquimista do Nucleo (rank de honra class 3 requirido)

Número 022 :
FORTE RUINA :Alquimista do Nucleo (rank de honra class 4 requirido)

Números 032 - 039 - 040 - 042 :
Lago do Crepusculo : Wurk, Radark, Jidarsch, Fashik, Pogarr, Ballu, Pirouro, Hauk, Lehifee, Ergdusu, Etuor, Caschnarr, Rik, Haschnarc, Grischnarc.

Número 033 :
Região dos Lagos : Mago Orc Sanguinário

Número 037 :
Região dos Lagos : Mago Orc Sanguinário

Número 050:
Santuario Profano : Leocorne Zumbi.

Número 051 :
Elo Perdido :Leocorne Fêmea

Número 063 :
Região dos Lagos : Orc Sanguinário

Número 079 :
Região dos Lagos : Harpia Sanguinaria Guerreira

Número 084 :
Região dos Lagos : Harpia Sanguinaria Guerreira

Número 95 :
Elo Perdido : Peryton Cortador

Lista de Drops – Bijuterias Raras

Bracelete do lutador +3 :
Região dos Lagos : Orc Sanguinário, harpias sanguinarias

Bracelete do Sabio +2 :
Região dos Lagos : Harpia Sanguinaria Guerreira
Floresta Mutante : Mossite

Brinco Vampirico+2 :
Região dos Lagos : Mago Orc Sanguinário
Floresta Mutante : Mossite

Bracelete da Serenidade +1 :
Região dos Lagos : Mago Orc Sanguinário

Bracelete da Evasão +1 :
Região dos Lagos : Mago Orc Sanguinário

Bracelete de Absorção de Mana +1 :
Região dos Lagos : Orc Sanguinário, Mago Orc Sanguinário

Brinco Vital +1 :
Elo Perdido : Peryton Cortador

Brinco Vital +2 :
Região dos Lagos : Orc Sanguinário

Brinco da Guarda +3 :
Região dos Lagos : Orc Sanguinário

Lista de Drops – Dungeons

Lago do Crepúsculo:

Drops ruins : Cartões de Formula lvl 4, Itens TT +0, +0 slot, Itens de Feristino, Bracelete Adepto +0,+1, Brinco da benção +0,+1, Nucleo de Material(TT), Nucleo de Quartzo(feristino).

Drops bons: Osmio (armadura) +0,+1, Itens de TTN +0,+0 slot, Itens de Aquamarina +0,+0 slot, Poções de Extração.

Drops Excelentes e Drops Raros:

- Nucleos Arcanos(Alto).
-Nucleo de Aprimoramento (medio)
- Osmio (armadura) +0 slot,+0 dois slots, com aprimoramento em um deles.
- Extensor de Slot (medio)
- Extensor de Slot (alto)
- TTN - Aqua dois slot, Osmo (armas) Ametista +0slot,+0 dois slot com grande bonus em um deles.
- Dragonas +6.
-TTN - Osmio craftado com 1 ou 2 slots

Drops de Estação Ruina :

Drops ruins : Amuletos and aneis lvl 5, Poção de Extração, Itens Osmio(armadura) +0 slot,
TT (armas) +0, Ferisitino +0, Nucleo de Material(TT), Nucleo de Quartzo(aqua), Cartão de Formula lvl 4.

Drops bons : Cartão de Formula lvl 5, 6, 7, Osmio (armadura) +0 dois slot, Nucleo Arcano (alto), Nucleo de Aprimoramento (alto), TTN +0 slot, Aqua +0 slot,Discos lvl 3, Cartuchos lvl 3.

Drops Excelentes e Drops Raros: Amuleto da Guarda +7, Osmio (armas) +0 slot, ametista +0 slot com grande bonus no slot.

Drop RARO de monstro: Dragonas +6.

Torres dos Mortos 1 Subsolo :

Drops ruins : Itens de Osmio (armadura) +0 slot, TTN +0 slot, Aqua +0 slot, Amuletos and aneis lvl 5, Poção de Extração.

Drops bons : Itens de Osmio (armadura) +0 dois slot, Osmios (armadura) +0 slot com grande bonus no slot, Aprimoramento(Alto).

Drops Excelentes e Drops Raros : Dragonas +6/Guardião+7, Osmio (armas) +0 slot, Ametista +0 slot, Guarda/Protetor/Mistico+0, +0 slot, Kit de Plasma

Perfect drops : Extensor de Slot(Alto), Moto Astral Tipo Azul, Moto Astral RW3

Cidadela Vulcanica :

Drops ruins : Osmio +0 slot, +0 dois slot, osmio rubro- Topazio +0 slot, Guarda/Protetor/Mistico +0, +1, +2, +3.

Drops bons : Aprimoramento(Alto)

Drops Excelentes e Drops Raros : Guarda/Protetor/Mistico +0 slot, Osmio craftado +0 slot, osmio rubro - Topazio +0 dois slot, Braceletes e brincos +2/+3

Torre dos Mortos 2 Subsolo :

Drops ruins : Osmio +0 slot, +0 dois slot, Guarda/Protetor/Mistico +0.

Drops bons : Aprimoramento(Alto)

Drops Excelentes e Drops Raros : Guarda/Protetor/Mistico +0 slot, Dragonas +6, +7 - Osmio Craftado +0 slot

Drop RARO de monstro: Brincos e braceletes +2/+3/+4.

Tutorial AA Cabal Online.

Tutorial AA Cabal Online



Ganho de Status por ponto de Atributos:

Cada 10 pontos em Força te dão:
-2 de ataque
-0 de mágica
-1.25 de defesa
-4 de precisão
-1 de evasão

Cada 10 pontos em Inteligência te dão:
-1 de ataque
-3 de mágica
-0.75 de defesa
-4 de precisão
-1.5 de evasão

Cada 10 pontos em Destreza te dão:
-1.2 de ataque
-1.8 de mágica
-1.25 de defesa
-17.5 de precisão
-10 de evasão

Com isso em mãos, dá pra se ter uma idéia geral da construção do personagem. Abordarei isso mais a frente.

Como todos os outros personagens, temos 20% de Danos Críticos e 5% de Taxa Crítica como base no char. O limite de Taxa Crítica máxima para um AA é 50%. Esses valores ajudam a montar um set de equips interessante.

Porque criar um AA?
Porque devo criar um AA? Não seria melhor fazer um Mago de uma vez, já que bate mais?
Se você pensa assim, certamente um Mago vai lhe servir melhor. AA é uma classe que difere bastante de Magos, apesar de ter características semelhantes. A começar que AA é um Suporter, diferente do Mago que é um Damage Dealer natural. A cura do AA o torna extremamente útil em bosses, dungeons e parties pra up. AA também tem uma independência maior que Magos, pela cura e pelo fato de seu combo de stun ter distância alta, diferente do combo dos magos.

Resumindo em poucas palavras: Se você quer apenas bater e dar danos altos, faça Mago. Se você gosta de jogar em equipe, sendo a pessoa que segura todo mundo vivo, AA é uma boa escolha.
Balanço da Classe
Bom, pelo que já foi falado, dá pra pontuar alguns pontos positivos e negativos da classe.

Vantagens
-Autonomia no up (heal, stun, range).
-Maior alcance do jogo.
-Facilidade de encontrar party.
-Stunlock à distância.
-Bom potencial de críticos.
-HP alto.

Desvantagens
-Defesa e evasão medianas.
-Necessidade de grau de classe 15 para acúmulo de buffs.
-Falta de skills com dano massivo.

Build
Bom, aqui irei comentar tanto sobre equipamentos como sobre atributos, já que uma coisa é ligada a outra.

A começar, atributos no Cabal são uma coisa bem flexível, ao menos até o presente momento. Então não ache que só porque você vai fazer uma build com atributos para usar equip X +7 que você já terá que ter todos os atributos preparados. Vá moldando conforme os equipamentos que você tem até o momento.

Ponto 1: Int ou Dex?
AA tem dois caminhos a seguir, apesar de muita gente acreditar só ter um. Int te dá um dano mágico maior do que Dex, mas, por outro lado, te dá menos Defesa e Evasão. Conforme seu estilo de jogo, veja o que mais lhe agrada e foque nele como seu atributo principal. Seus dois atributos “coadjuvantes” ficarão apenas no requerimento para usar os equipamentos, enquanto no primário vão todos os seus pontos de atributos restantes.

Ponto 2: Equipamentos
Algo que eu considero interessante ter em mente é que, de uma hora pra outra, você pode conseguir um equipamento top. Então esteja preparado pra mudanças súbitas nos atributos.
Inicialmente, equipamentos que seriam interessantes almejar e ter como base pra focar o “final” da build seriam:
-
Traje de Mithril[1] +6, que pede:
For: 152
Int: 381
Dex: 305

-
Orbe de Mithril[1] +6, que pede:
For: 67
Int: 536
Dex: 134

-
Cristal de Mithril[1] +6, que pede:
For: 134
Int: 402
Dex: 215

O fato de ter tanto Cristal quanto Orbe se deve à questão de que, nem sempre você vai dropar o que quer. Você pode dropar um cristal muito bom, que só perderia pra outra Orbe igual. Então é interessante ter em mente usar qualquer um dos dois.

Então, independente da escolha entre Int e Dex, uma build endgame com os equipamentos citados acima teria:
For: 152
Int: 536
Dex: 305
E os pontos restantes no atributo escolhido. Levando em conta que um personagem Trans/Trans tem 1264 pontos de atributo, ainda restariam 271 pontos pra distribuir.

Algo interessante de se discutir são os aprimoramentos nos slots dos equips. De início, HP no coturno e traje e danos críticos no visor. A luva não tem nada tão característico de fácil acesso. Mais pra frente, ideal é focar em amp no traje/luva/coturno, taxa/danos críticos nas armas e visor. Detalhe pras armas de Mithril, que são interessantes com amp no slot pela mágica base alta. Já o visor, não tem muito que fugir do Fatal. Um bom visor Fatal craftado será seu companheiro por um bom tempo.

Ponto 3: Jóias
Aqui há muita versatilidade. Anéis, desde Sábio até Vencedor, passando por Anéis da Sorte são bons. Tudo depende da situação. Braceletes do Sábio e Extorsão, lembrando que esses pedem grau de honra elevado para serem usados. Brincos Resistentes e Vampíricos, valendo o comentário da honra igual os braceletes. Amuletos Resistente, do Lutador, Vampírico e da Dor podem ser úteis, conforme a situação. Dragonas, obviamente Sábio para atacar e Guardião em situações diversas onde você não está como damage dealer.

Ponto 4: Aprimoramentos
Um personagem dual trans possui 6 slots de aprimoramento. HP é obrigatório, logo restam 5. Os dois de mágica também se fazem necessários, restando 3 slots. Dentre esses três slots, fica a gosto pegar 2 de defesa e 1 de evasão ou o contrário. Defesa é mais aconselhável para PvP enquanto evasão é melhor em PvM.

Skills
Nessa parte irei dar uma pequena comentada sobre as skills. Não todas, claro. Só as que merecem maior enfoque.
Skills de Ataque
De início temos Projéteis, Disparos e Rajadas. Vá pegando conforme for abrindo, dando sempre preferência pras mais fortes, mas atentando para o cooldown pra sempre conseguir combar tranquilamente com o que tiver na hora. Lanças e Canhões são interessantes, inclusive e principalmente em níveis altos, onde sua mágica tem um efeito bom quando as mesmas estão nos níveis 18~20. As melhores lanças são Terra e Fogo, enquanto canhões são Pedra, Fogo e Relampejante.

- Disparo Crítico:
Primeira skill que merece um destaque especial. Maximizada ela te dá 105% extra de Danos Críticos, além dos 50% de Taxa natural da skill. Note que esses 50% da skill não se somam com seus equips e nem são penalizados pelo limite de taxa de AA. A skill tem sempre 50% de chance de sair crítico e, sempre que acerta o crítico, ela dá knockback no inimigo. Apesar de parecer, ela não é tão afetada por equips de aumento em Danos Críticos. Equips com Amp fazem um trabalho melhor em aumentar o dano do Disparo Crítico, visto que, por efeitos de cálculo, 7% de Amp nessa skill equivalem a, no mínimo, 15.75% de Danos Críticos, já que os 7% que aumentam no dano base passam pelos 125% de Danos Críticos naturais da skill + personagem.

- Disparo Explosivo:
Outra skill bem útil, principalmente nos níveis iniciais. Ela pode derrubar os inimigos além de ter uma área de efeito interessante, então acaba se tornando ótima pra controlar mobs ou te ajudar a matar monstros um pouco mais fortes. Além de tudo, ela é bem rápida. Algo maior do que nível 9 aqui não é necessário.

- Projétil Venenoso:
Skill bem eficiente pra PvM, principalmente no início do jogo. Maximizada ela dá 67 de dano a cada 2 segundos nos mobs que ela atinge. Apesar de ter um cast time um pouco mais longo que as outras skills, o dano dela é alto pra compensar.

- Disparo Sombrio:
Essa, na minha opinião, é a melhor skill de AA. Cast rápido, dano bom e derruba. Não há muito o que comentar. Maximizar é quase um must.

- Disparo Perfurante:
Disparo Perfurante, apesar de ter um dano bruto alto, não é muito usada pelo fato de ser muito lenta comparada com as outras skills. Enquanto você tem uma mágica baixa, o ataque adicional da skill te proporciona um dano bom, mas assim que sua mágica começa a fazer uma diferença considerável, as skills rápidas que você usa em nível 20 vão proporcionar um Amp maior, fazendo com que a diferença de dano entre elas e essa skill diminua, tornando nada agradável o cast de 2.7 segundos.

-
Disparo Prismático:

Assim como a skill acima, só é usável até se ter uma mágica alta. O ponto alto dessa skill é a animação, que é bem legal.

- Distorção Gravitacional:
Essa skill é o diferencial de AA. Tem uma área de efeito muito boa, uma chance interessante de stunnar os mobs que acerta e um dano excelente. Talvez, o único problema dela seja o range mínimo. Se usada a menos de 3 células do alvo, seu char irá tentar “recuar” pra obter espaço. Caso não consiga, o cooldown da skill será aumentado em 50% até o próximo uso. Em compensação, em uma batalha contra um player melee, essa “recuada” pode ser usada em seu proveito. Quando a questão é nível da Distorção, existem várias possibilidades. Cabe a cada um avaliar com qual freqüência vai precisar do stun segundo seu modo de jogar e decidir o melhor nível.

- Estrela Cadente:
Outra skill bem interessante. Tem uma ótima chance de derrubar oponentes, além da área imensa que cobre. Individualmente, tem um dano parecido com o da Distorção Gravitacional, mas quanto maior o número de inimigos, mais o dano se divide. Ela tem seu brilho quando usada como finisher em um PvP ou pra dar danos massivos em bosses. Algo entre nível 15 e 20 seria o ideal.


Skills de Suporte

- Cura Maior:
Essa é a skill que difere AA de magos com arcos. Excelente skill tanto pra quem gosta de jogar individualmente quanto pra quem gosta de jogar em grupos. Skill pra se maximizar, sem pensar duas vezes. Será sua salvação (e de seu grupo) em muitas situações.

- Cura em Massa:
Outro tipo de cura. Ela afeta todos do seu grupo que estejam em uma área de 16 células em volta de você. Apesar do cooldown ser grande, existem situações onde curar várias pessoas vai ser uma mão na roda. Outra skill que merece ser maximizada sem pensar muito.

- Cegar:
Debuff que diminui a Precisão do alvo. Não é muito aconselhável nem pra PvM nem pra PvP, apesar de eu já ter visto alguns usos interessantes.

- Guarda Baixa:
Esse debuff já é interessante. Diminui 29 de defesa do alvo por alguns segundos quando maximizado. Ótimo pra derrubar bosses com defesa alta, além de ajudar muito em PvP na hora de focar dano em algum alvo. Nível 20 ou não tenha.

Buffs
A partir do update, buffs de mesma classe não poderão se acumular naturalmente. Somente se você tiver as quests de grau específicas vai poder usa-los ao mesmo tempo. Par facilitar, irei incluir as classes de buffs nas descrições.

- Regeneração:
*Classe: Fortalecer Corpo
Buff básico de todas as classes. Ótimo nos níveis mais baixos, onde te ajuda a sobreviver mais facilmente. Aconselho mantê-lo até pegar o outro buff de regeneração, mais pra frente, a não ser que esteja ocupando espaço que você usaria com magias pra completar o cooldown do seu combo. Nesse caso, deixe ele de lado por algum tempo até ter mais espaço para pega-lo de volta.

- Precisão:
*Classe: Fortalecer Ataque
Skill que aumenta a precisão do char. Até o lvl 140 é a única fonte de precisão, devido a sua classe ser diferente dos demais buff.

- Armadura Repulsiva:
*Classe: Fortalecer Equipamentos
Um dos principais buffs da classe. Aumenta sua evasão e pode ser usado em outras pessoas. Ajuda muito em grupos, principalmente Magos, Guerreiros e Guardiões.
Maximize o mais rápido possível.

- Visão Aguçada:
*Classe: Fortalecer Corpo
Esse buff, apesar de ignorado por algumas pessoas, é praticamente indispensável. Além de aumentar a precisão, aumenta seu alcance em 1. Alcance de debuffs, buffs, cura, skills de ataque, enfim... Tudo. Maximize, também.
Por ser da mesma natureza que o buff Energia Vital, seria interessante apenas ter essa skill em hold até atingir o lvl 140, para então ser capaz de usar buffs de mesma classe.

- Concentração de Energia:
*Classe: Fortalecer Espírito
Esse é o buff ofensivo de AA. Não precisa comentar muito. É útil também para Magos e Guardiões de magia. Nível 20 assim que puder.

- Aguçar:
*Classe: Fortalecer Armas
Pegar esse buff ou não, depende da sua build. Se tiver pontos disponíveis, não vejo porque não ter. Geralmente alguns Magos tem, ai fica a critério de cada um dependendo do grupo que costuma jogar.

- Energia Vital:
*Classe: Fortalecer Corpo
Aumenta HP máximo. Importantíssimo, principalmente em níveis mais altos, onde os mobs dão danos consideráveis.

- Benção Vital:
*Classe: Fortalecer Corpo
Esse é o buff de regen definitivo de AA. Bem interessante, ajuda bastante e pode ser usado em outras pessoas. Só vai até nível 9, então não tenha medo de gastar pontos aqui. Por ser da mesma natureza que o buff Energia Vital, seria interessante apenas ter essa skill em hold até atingir o lvl 140, para então ser capaz de usar buffs de mesma classe.

- Resistência a Interferências:
*Classe: Fortalecer Espírito
Buff básico que todas as classes ganham. Aumenta resistência contra knockdown, stun e knockback. Bem útil, principalmente em mapas de guerra onde você toma skill de todos os lados.

- Flecha Trespassante:
*Classe: Fortalecer Ataque
Dos novos buffs, esse foi um que me chamou a atenção logo de cara. 30% de chance de derrubar inimigos, combinado com Lanças, Disparo Sombrio e, até mesmo, Estrela Cadente te dão uma possibilidade legal de não ser tão dependente do stun da Distorção em PvM, além de ser uma mão na roda no PvP.

- Arte da Cura:
*Classe: Fortalecer Ataque Normal
Outro ótimo buff que ganhamos. Aumenta em 110% a eficiência da Cura Maior e da Cura em Massa. Com isso, agora tudo fica mais fácil.

- Arte da Precisão:
*Classe: Fortalecer Ataque
Esse é o top buff que AA ganha. 25% de Taxa Crítica e 90% de Danos críticos por alguns segundos. Segundos esses, suficientes pra matar vários players, ganhar uma xp considerável ou dar um dano absurdo em algum boss. Interessante para todas as modalidades de jogo, contanto que bem usado, já que prende o AA no lugar em que ativou a técnica. Saber usar esse buff no lugar e na hora certa vai ser o diferencial entre um bom AA e um AA comum.

Tutorial DU Cabal Online.

Tutorial DU Cabal Online




Porque ser um duelista?!

Essa com certeza tinha que ser a primeira pergunta. Vou respondê-la, apontando alguns prós e também alguns contras da classe. Assim fica mais fácil caso esteja em dúvida.

Vantagens:

Uma classe versátil, tem como base um dano bom e uma defesa relativamente baixa, com uma boa precisão e uma excelente evasão;

Um dos mais rápidos no campo de batalha. Velocidade de ataque define bem um DU;

Com sua evasão alta, a chance de tomar hits de 'mobs' diminui consideravelmente;

Melhor BM2 do jogo [Fato, mesmo que as outras classes venham com mimimi, é inveja o/];

Buffs bons e muito úteis [Apenas para ele mesmo, incapaz de 'dar' buffs];

Maioria das skills AoE, Area of Efect (Dano em Area);

Desvantagens :


Defesa relativamente baixa; [Quando comparado a um GU, ou um GA.]

Dependendo da sua Build (set que vai usar), é obrigatório parar em ósmio;

Precisão/Evasão não funcionam se o adversário usar combo. Ou seja maioria das vezes no pvp sua evasão alta é simplesmente inútil;

Espadas ou Katanas
Como duelista, você tem ainda a chance de escolher usar 2 espadas, 2 katanas ou até mesmo uma de cada.
Espadas:
Tomando como exemplo uma espada de Mitrhill +7 [1]

Os pontos necessários são :
FOR :408
INT : 68
DES : 272
E os atributos da espada são:
Ataque : 189
Mágica : 155
Precisão :745

Katanas:
Tomando como exemplo uma katana de Mitrhill +7 [1]

Pontos Necessários são :
FOR : 272
INT : 68
DES : 408
Atributos da katana são :
Ataque : 187
Mágica : 158
Precisão :748

Ou seja, a diferença fica mesmo em questão de perder 2 de ataque da espada e ganhar 3 de precisão, e vice-versa. Na minha humilde opinião, é a mesma coisa, escolha a que você achar mais bonita =D Mas lembre-se de que para usar a espada será necessário ter FOR alta, e para usar katana uma DES alta. Portanto lembre-se, disso na hora de montar seu build.
Lembrando sempre também que, os pontos colocados em FOR e DES no duelista dão sempre os mesmos atributos, conforme mostra a tabela.


Builds!
Com a tabela a cima em mãos, não tem segredo. Sabendo que DES e FOR dão os mesmo atributos, podemos escolher qual equipamento usar. A sua distribuição de pontos vai ser proporcional ao equipamento que escolher.

Quimonos ou Armaduras
Aqui sim, nos começamos a formar a distribuição de pontos. Caso você prefira PvP, armaduras seriam a melhor opção. Lembrando que a partir do set lvl 99, cada equipamente é especifico, ou seja, um DU com armadura ficará apenas em Ósmio.
Armadura de Ósmio;
Bom, como todo DU, você irá por os pontos até o lvl 70 certinhos, dividindo entre DES e FOR, cumprindo todas as metas para o aumentando nv. Mas se você pretende então começar a usar uma poderosa e super-protetora armadura, é hora de se mexer!
A armadura de ósmio tem uma defesa maior do que um quimono de ósmio, porém precisa de uma quantidade de FOR muito maior também! Aqui vai uma pequena amostra de quanta FOR você vai precisar e também de quanta DEF você irá ganhar =D

NOTA:Obviamente nessa imagem é a armadura mais acessível ao público, porém o ideal seria uma armadura com 1 slot em ampl. de espada e um slot em HP, desse jeito:

NOTA²:Use os requerimentos de GUERREIRO para saber onde colocar seus pontos ^^


Quimonos (Set 'leve')
Ósmio ou Mistico
Agora fica por conta do jogador. Caso você goste de PvP, mais uma armadura não seja acessivel pelo preço, você pode também usar um quimono de Ósmio com ampl. espada para PvP. Não será tão eficiente, porém seria mais vantajoso que um mistico. Quanto ao mistico, você poderá usa-lo em PvM com uma eficiencia maior do que o ósmio, pela sua defesa e sua evasão.


Como podemos ver na imagem segue uma linha de requerimentos onde DES acompanha FOR.

FOR : 278
INT : 56
DES : 278

Com isso montamos nosso build. Escolha o que mais lhe agrada e separe seus pontos corretamente.

Jóias

Anéis.
Simples fácil e rápido.
2 Anéis da Sorte +1. Caso você furte bancos, +2 *.*
Obs.: Tem alguns DU q eu vi usando Anel Lutador +7, a minha preferência fica com os da sorte.
Ou até em momentos quando você ligar seu BM, usar anéis criticos +1 são uma boa pedida, já que o dano quando critar vai ser maior ainda ^^.

Brincos.
Vampiricos. dê Preferência ao +4, caso não tenha grana +2/+3!
Se você prefere PvP, pode usar brincos de regeneração... que dão HP a mais. ^^

Braceletes.
PvP ~> Braceletes do Lutador.
PvM ~> Da extorção ou outro com carecteristicas vampiricas. (Se você tiver a prancha branca já, obviamente não vai precisar usar tanto esses.)

Amuletos.
Aqui vai depender novamente da sua preferência.Caso seu set esteja focado em PvM, e você já tenha brincos vamp. e braceletes da extorção, um amuleto vampirico +4, viria a calhar.
Caso você esteja dando preferência a uma taxa critica, use um Amuleto da dor, ou até algo como um amuleto do Lutador.


Aprimoramentos!
Sem muito o que dizer, vou colocar apenas os aprimoramentos da nossa classe. Todo os listados tem que ficar no seu nível Maximo. Na ordem respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.

Dominio da Vitalidade: Aprimoramento necessário a todas as classes, DU não é uma exceção.


Sexto Sentido: Mais esquiva para nossa classe!

Instinto Ofensivo:Temos nosso ataque aumentado em 45 pontos.

Instinto Defensivo: Para suprir a nossa pequena deficiência em defesa, ótimo aprimoramento.

Controle de Impacto: +104 de ataque.

Absorção de Danos: +55 de defesa.

Todo os listados tem que ficar no seu nivel Maximo. Na ordem respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.


Skills!
Vamos lá então =D Sobre todas as skills.

Buffs

Concentração.: Bom, esse buff não vai servir para PvP. Mesmo por que entraria no lugar de resistência a interferência, e por que você não vai errar se usar combo. Então é útil para o PvM e só quando você não utiliza combos para matar os mobs.

RANK Aprendiz.

Reforça Lâmina: Não há por que não pegar, seu primeiro buff que da ataque. Para leveis mais baixos é útil. Obviamente, você irá retirar esse buff depois de um tempo. Você recebe ainda +2 buffs de ataque.

RANK  Aspirante.

Pele de Ferro: Compre com gosto, vai usar pelo resto de sua vida como duelista. HP + DEF. LvL 20!

RANK  Especialista.


Energiza Lâmina: Opa, olha o outro buff de ataque ai! Compre mais rápido o possível =D Maximizar essa skill não é uma obrigação, uma vez que temos + um buff de ataque ainda.
Quando sobrar grana, retire o reforçar lâmina.
OBS: NÃO VAI PODER SER USADA EM CONJUNTO COM A ALMA DA LÂMINA AO ATINGIR O LEVEL 140.

RANK  Perito.

Passo Ilusório: Como se não bastasse toda essa evasão, ainda temos um buff de evasão! Mas repito aqui.
Não é utilizável em PvP. Combo não pega MISS!! Ainda assim o único de nossa classe que é 'Fortalecer Ataque Normal' portanto, fique com ele até o final, sempre no lvl 20 =D
Só um Lembrete, quando estiver em PT com um GA, não use esse buff, uma vez que o Escudo das Sombras é da mesma classe que o passo.

Barreira de AurasBuff no estilo da pele de ferro. HP + DEF. Muito bom, e pode ser usado sem problema em conjunto com a pele. Lvl 20!

RANK  Mestre.

Esconderijo Natural: Não compre. Vai ter dar alguma resistência à imobilidade, e com duração baixa. Up mais um rank e pegue 100% de resistência a imobilidade.

RANK  Mestre Supremo.


Alma da Lâmina: Ultimo buff de ataque você irá receber. Compre, use no lugar de seu outro buff. +74 de ataque. Lvl 20!

RANK Grão Mestre

Grito Tempestuoso: Simplesmente a skill que apavora os EA's. É bastante útil também contra GU's que derrubam fácil, e na maioria das vezes fazendo você perder o combo.Ótimo buff.
Resistência à Imobilidade, Queda, Investida, Atordoamento = 100%
Ou seja, com esse buff, ninguém te segura.

Corpo Espectral:Skill muito útil de DU. Deixa você com simplesmente 90% de esquiva, ou seja, a cada 10 hits, 9 serão MISS.
OBS: Em PvP não funciona muito bem. Já que combo, não tem MISS. Porém combinado com recuar pode ser sim, uma tática ótima para um PvP. Uma vez que o inimigo perca o combo, se ele tentar atacar sem combo certamente será MISS ^^

RANK  Ancião.

Arte do Poderio: Skill perfeita para quem tem danos rápidos. 400 de dano adicional no lvl 20, indispensável. Perfeita para se usar com BM2 +atk automático devido ao grande DPS da BM2 de DU.


Campo do Horror: Primeiro e único debuff da nossa classe. Acho que só não gera mais mimimi's do que a BM2. Tira simplesmente 150 de DEF e 500 de evasão (Level 20)

RANK Transcendente.

Lâmina intensa: Em conjunto com os Magos, somos os únicos que têm um buff de ampliação. No nosso caso os únicos com amplição de espada. +25% de amplitude de espada, buff perfeito.




Vou colocar aqui um post do GM Bruce e espero que entendam. Muitas pessoas estavam discutindo que o buff está errado, que dá muito menos que 25% de ampl.
(Não entenda como plágio, apenas passando informação adiante)

[GM] Bruce :

Fiz aqui no ITS um DU level 160 com 833 de ataque. Soltando uma GM nivel 12 e com 25% de amp nos equips o ataque subiu para (2482). Com o buff ativo repeti o processo e fui para (2690).
Fazendo a conta: 2690 - 2482 = 208 = 25% de 833. Resumindo, tudo certo, LI está funcionando corretamente, como já tinha concluído o frost em seus testes.


Resistência a Interferências: Skill boa, use sempre em PvP, e até fique com ela quando estiver upando sozinho. Lembrando que em grupo temos Grito dos GU's que entram no lugar dela, e com MA's temos o Elevar Moral (SP).
OBS! Mestre em magia!!
Buff bom. Mais se lembre que é mestre em mágica! Te da resistência à atordoamento, investida, queda = 10%. Deixe level 20.

Lembre-se. Deixe todos os buff level 20!

Skills Complementares (Auxilio)!
2 apenas, mais é importante ter elas. Vai ajudar seu DU em muitas situações, não só um DU, mais todas as classes.

Deslizar (Dash): Skill mais básica de todas. Ótima, para correr, escapar, procurar, alcançar.


Recuar: Skill ótima, quando usada no meio do combo do adversário, ela 'quebra' esse combo. Utilize sempre em conjunto com o corpo espectral, é uma ótima combinação.
Btw. usar ela em PvP's vai gerar muitos mimimi's para seu lado ;p


Skills de Ataque!!!
Yeah, yeah. Parte interessante. Let's do it, huh.

Novato.

Saque Relâmpago Sua primeira skill. É como mulher. Use-a, depois a descarte. (Tah tah brincadeira :T). Deixe level 9.

Estocada Impactante: Outra skill que você irá usar apenas no começo. Deixe level 9.
OBS. Skill usada também para upar skills de espada!

Perfurar e cortar:Ainda em novato você irá ganhar essa skill mais precisará upar um pouco de skills para chegar nela. Caso deseje, já pode retirar uma das 2 anteriores. A melhor para tirar seria o saque relâmpago. Level 9.

Aprendiz.

Corte Duplo:Skill boa, 2 hits. Dano maior que o perfurar e cortar. Se quiser substitua, caso ache seu perfurar melhor, espere, logo logo vem o corte triplo! Level 9.

Corte Triplo:Sua melhor skill até então, 3 hits, que para seu level serão fortes. Obviamente será descartada ao decorrer do jogo. Level 9.

Aspirante.

Desbalancear: Skill inútil, não compre. Mais um pouco pegue a dupla crescente.

Dupla Crescente: Ataque rápido. Danos múltiplos. O correto agora seria tirar o desbalancear e por ela. Porém nem compre desbalancear vá direto nessa! Level 20.( Já que a skill é rápida, deixe ela com o maior dano possível).Taxa e danos críticos +10%!

Cruz Mortal: Se quiser comprar será apenas por fetiche. A skill é bonita, porém lerda. Em minha opinião, é mais fácil upar próximo rank. E não pegar essa. Se pegar, deixe Lvl 9.

Especialista.

Assalto: Skill boa, irá te acompanhar para sempre. 'Pula' 4 espaços a frente, se projetando na frente do adversário.Taxa critica +5%, danos críticos +20%. Deixe Level 20. Assim como a dupla crescente é uma skill rápida.

Choque Arcano: Skill muito boa. Ataque Adicional +106, Atordoamento 75%. Desliza até 12 'espaços' a frente. Deixe Level 9.

Dança Nebulosa: Ataque bom para leveis baixo. Use-a e depois a descarte. Logo mais teremos ataques melhores, enquanto isso pode abusar dessa. Deixe Level 9. Ela já é demorada ;p

Estilhaçar: Ótima skill. Rápida, dano alto. 5% em taxa, 20% em danos, Queda 75%, Dano Adicional em 285. Deixe Level 19 (Ou ainda lvl 20 caso preferir.

Perito.

Corte Circular: Outra skill que logo será substituída por uma melhor com mais danos e igual. Portanto não compre.

Espiral Fantasma: Skill boa para PvM. Para combos em PvP, é descartavel. Compre-a e deixe lvl 9.

Mestre.

Corte da Lua Gêmea: Ótima skill, grande chance de derrubar seu adversário. Muito boa para enfrentar chefes também. Deixe level 9.

Interferência Vital: Ótima skill, rápida. Stuna os monstros durante 5 seg. Ótima para escapar de situações difíceis também. Infelizmente não stuna alguns tipos de bosses. Deixe Level 9.

Mestre Supremo.

Grito das Espadas: Pode ser usada para PvM, com uma eficiencia boa. Caso você queira focar seu char em PvP, TG, PK, a skill é completamente inútil.

Grão Mestre.

Furia das Lâminas: Seu segundo braço. Não deixe de comprar. Dano ótimo. Quando se referem a GM, é ela, já que é a única skill que você ganha na classe de Grão Mestre.
Taxa e danos críticos +10%. E uma coisa curiosa. Se o Alvo estiver longe de você, e você usar a skill, ela vai acertar todos os adversários no caminho até chegar ao alvo. Deixe level 9!

Ancião.

Corte Relâmpago: Fantástica. Rápida, dano alto. hits múltiplos(5).Idem da GM, afeta também todos os inimigos até chegar ao alvo. Deixe level 9.


Com isso terminamos as skills. Eu deixei ai minha opinião apenas. Não vou induzir ninguém a nada. Se você gosta de determinada skill, compre-a. É indispensável que seu combo seja SEU. Eu apenas dou idéias.


Combos!

Combo é sempre um assunto difícil. Umas pessoas gostam de uns, outras de outros. Não vou colocar combos no tutorial. Deixarei apenas um tópico onde serão postados inúmeros combos de dueslistas. Visitando o tópico da uma idéia de como montar um combo.

Clique aqui.

Combo PvM

Eu uso um combo bom pra PvM, pode ser usado em calabouços e varios outros lugares. Como spots em FM ou PF.


Dupla Crescente [20] - Corte Relampago [9] - Estilhaçar [19] - Furia das Laminas [9]

Bastante eficiente, muitas skills com queda o que favorece a um quase stunlock.

PvP's!
Só para quem gosta. Não curte ? Pula essa parte! Agora que sabemos os combos, vamos ver o que fazer diante de cada classe!

Duelista x Espadachim Arcano
Primeira coisa para se ter em mente é : Sim, eles vão usar debuffs. Não caia nessa de "Ah eu sou bonzinhoOW!! não uso debuff o/". Eu simplesmente não tenho nada contra usar debuff em PvP. não acho que seja sacanagem, é apenas uma skill deles. Mas enfim, sim. Eles vão te imobilizar congelar sua mana, diminuir a distancia de seus ataques, tira sua def., entre as outras 75 coisas que um EA pode fazer, ele vai fazer. Portanto, EA pediu PvP, prepara o grito tempestuoso.
WoW! Se ele usar o imobilizar, legal, ele perdeu segundos preciosos no tempo de cast e não adiantou de nada!
Massss, agora vem o problema, congelamento de mana. My god ... que skill do capeta.
Única opção que temos, ROLAR por 9 seg.! Sim, sim. ROLAR! é divertido, e tira o target dele, e não usa mana =D
Pronto conseguiu escapar de 2 debuffs. "Os piores". Agora recue 3x!! e comece seu combo =](Recuar 3x é apenas uma força de expressão, tire o combo dele e comece a usar seu combo ;p)
Obviamente, perder você vai em certos casos. Sim tem uns EA's marotos. Em outros você vai ganhar =D

Duelista x Arqueiro Arcano
Novamente ... sim ele vai recuar. Ele não tem defesa, você quer que ele fique parado na sua frente ? o.O Eles são fracos, não suicidas (Fraco no sentido de não ter defesa! não se engane, AA's tem a melhor skill do jogo!) Acho que é sempre bom começar com um choque arcano, caso ele não recue, ótimo, ponha o combo, caso recue, use corte da lua gêmea, ele cai, você usa combo. Mesmo por que SÓ recuar não ganha PvP. É preciso atacar também ^^

Duelista x Guardião Arcano
Sim, você ainda vai mimizar um.
EDS em combate ... simplesmente use seu combo, se você ver variossss MISS, mesmo com combo ... perca, não há o que fazer. Obviamente já vi pessoas entrarem na cidade, e usar BM2 + AdP + LI. E quebrar o EDS. mais não acho que valha a pena gastar 1 barra de SP com 1 PvP ^^.
Arte da Defesa.
Sim essa tem como escapar. Assim que você ver um GA usando arte da defesa (Só verificar seus hits, você vai tirar 3, 5,7,3) Corra para longe. O GA não se mexe quando usa arte. Se afaste apenas e deixe acabar. Ouuuuuuu se quiser ainda arrancar uma boa vida dele simplesmente use AdP + canhões. Sim funciona, você vai tirar 200 dele. Obs.: essa dos canhões não tente contra GA's mágicos ;p

Duelista x Duelista
Duh, sem o que dizer, se ele usar buff de trans, você usa buff de trans, e assim vai, assim vocês lutaram em pé de igualdade relacionado a buffs. Quem tiver melhores ekips, lvl's, aprimoramentos, combo, ganha.

Duelista x Guerreiro
Assim como contra um EA, use sempre grito tempestuoso antes de um PvP contra um GU.
Quando eles te derrubam ( e isso acontece tempo todo) sua chance de perder o combo é grande.
Fora isso, é abusar de seus buffs e debuffs, caso goste. Por que com aquela vida imensa, é sempre bom estar preparado.
Se você tiver um combo rápido vai ser uma vantagem, uma vez que GU's são lentos.

Duelista x Mago
Se o Mago for level mais alto, ele vai te peitar, e isso é bom. Se ele for level menor ou achar que você é muito forte, ele vai recuar, teleportar.
Sempre use sua trans aqui também. Eles vão usar a dele. Assim teremos os 2 com ampliação.
Caso seja um PvP nada amistoso, use o seu debuff. Eles não tem defesa alguma, tirar 150, é mara.

Modo de Batalha [BM] - Battle Mode

BM 1!
Caso você se depare com um MOB muito forte, ou ainda quer usar combo. Use BM1. Com ela é possível usar todas as suas técnicas normais com uma força maior. Pode ser utilizada junto com a aura em situações onde 'o bixo pega. Dá uma otima taxa-danos criticos, e isso é muito bom ;p

BM2
Sim. A mais invejada. A melhor. BM2!
Ganha ela no level 50 e mais uma skill que vamos ver abaixo.
Enfim, a melhor BM2 do jogo, a única que chega perto é a do MA, por poder usar 2 skills ao mesmo tempo, ainda assim, com nossa BM, em 1 hit matamos um MA que não tem defesa nem vida ;p
Ótima para boss, TG, GvG, PK. Temos o problema pequeno de não podermos usar todas as skills. Apenas umas poucas. Como a nossa GM, assalto, dupla crescente. Porém podemos usar o ataque normal! Sim, use sua BM e ativo o modo de ataque automático! O DSP** da nossa BM é Alto. Portanto como também são hits únicos e o DPS** é alto, ligue seu Arte do Poderio.



**OBS.! Para aprender o que é, ou saber mais informações sobre o DPS, por favor cunsulte um ótimo tópico feito por SetChan, ai vai o LINK

A skill da BM2.


A maravilhosa skill. O pulo do gato. Não é à toa que se chama Golpe Letal. Caso você consiga um critico usando essa skill, o dano será enormemente monstruoso. 400% do seu ataque normal.




Tierra Gloriosa
Outro assunto difícil de tratar. Umas vez que quando você entra na guerra, apenas o seu pensamento e as idéias de outras pessoas vão te guiar ali. Caso você goste de acabar com guardiões, é simples. BM2 + Aura + AdP + LI + Campo do horror. Lembrando apenas que o buff Corpo Espectral, que dá 90% de esquiva, funciona perfeitamente bem contra os guardiões da TG. Ou seja, o único dano que você vai sofrer será ocasionalmente um do guardiões e de inimigos que usem combo. (isso durante a duração do buff) Mais ainda assim, é bom chegar no centro, e não tomar hit do Guardião que poderiam lhe custar preciosos 1k de vida ^^.
Agora se seu caso é daqueles que preferem, hum, ficar matando os personagens da nação inimiga, simples, abuse de BM's + combos.
Com a arma do legado na sua posse, é impossível usar a BM2. Então BM1 + Aura seria a melhor opção, e realmente você fica com um poder destrutivamente alto com tudo isso.

Lembre-se, o character de alguém é algo pessoal, se você escolher por seguir um estilo, tudo bem, mais é sempre melhor criar seu próprio estilo, mesmo que seja com dicas.

Dica!
Tente participar bastante de PvP's. Mesmo que você perca. É muito importante além de conhecer seu próprio char, conhecer também as outras classes. Na minha opinião é fundamental. Mesmo que você não goste da classe dê uma lida em um dos tutorais dela. Você só tem a aprender.

Tutorial MA Cabal Online

Tutorial MA Cabal Online




Sobre


"Magos" são aqueles que dominaram a última forma da Força Arcana, que a Torre dos Sábios herdou da Era Venerável. Eles manipulam a Força Arcana para compensar sua fraqueza física.

Como qualquer outra habilidade com espadas, as magias são originárias da Era Perdida, mas uma teoria muito aceita diz que foi na Era Venerável que as magias ganharam status em técnicas de combate, e a forma atual das magias foram desenvolvidas pela primeira geração dos sete sábios. Se as técnicas da espada usam a força para maximizar as habilidades físicas e poder destrutivo, as técnicas de magia não são apenas métodos de combate mas também uma ciência que usa a Força Arcana para manipular forças externas e assim criando uma energia poderosa.

Nos primeiros anos de Nevareth, eles usavam um tipo de controlador da Força Arcana chamado “Cajado Arcano” que foi herdado da Era Venerável, mas como a Tecnologia do Núcleo foi resgatada e desenvolvida, eles começaram a usar um controlador mais agressivo da Força Arcana chamado “Orbe”.

O Orbe é carregado por uma mão apenas, o que significa que o Mago pode ser equipado com um Orbe carregando-o nas duas mãos para dobrar seu poder. Também conseguem lançar múltiplas magias ao mesmo tempo.

Os Magos investem um bom tempo aprimorando sua inteligência para controlar efetivamente a Força Arcana. Ao mesmo tempo, eles não possuem muita força física ou agilidade. Portanto eles preferem o uso de quimono marcial. De acordo com uma teoria não confirmada, eles evitam armaduras de metal por que previnem o combate corpo-a-corpo com outras forças. Magos mais experientes podem usar magias múltiplas com facilidade, infligindo enormes quantidades de dano com uma simples magia.


Como muitos sabem a vantagem de ser Wizard é pelos danos ignorantes que ele tem, por seus ataques em área, pelos buff's e o principal pelos seu DPS (Danos por Segundo) que são essenciais para se tornar um bom Wizz.

Wizard é visada pela velocidade de skill ( o char com o cast time de skill rápido ele é o segundo, o primeiro é o Arqueiro [obrigado Set pela notificação]), pelo grande poder em suas magias já que seu stats são visados apenas em um único stats, a maioria das magias de um bom Wizz são em área de ataque e causam stum e knockback fazendo ser uma ótima vantagem para o Wizard pois ate o mob chegar em você, você já deitou ele. Como todo char também possui um ponto fraco, o do Wizard como todo personagem clássico, é a sua defesa, mais nada como um bom SET+BUFF não resolva,mesmo assim não pense que você vai tankar no peito geral, sua defesa vai ser baixa, porem seus ataques... entendera logo mais.


Status

Muitas pessoas acham que Wizard é sempre FULL INT estão "Semi Enganados" =].

Bom até o seu
mísero level 50 utilize o esquema do growth ( 1 Força, Inteligência 9, Destreza 2 ), pois é ate o level 50 que ele te dará a base dos stats, após o level 50, você precisara definir se você ira buscar seu U7(ultimo set), se for em busca do U7 olhe os stats necessário para utilizar ele, e siga a risca a necessidade, apos chegar no stats do set, não pense em mais nada a não ser INT, não se preocupe com FORÇA necessária, gaste 1 ou 2 horas de seu tempo upando seu rank de Sword, pois ele dará ao Wizard pontos em força e um pouco de vida (muiiito nescessario).


Set


Magos usam:

Armadura: Quimono Marcial
Arma: Orbe


Requisitos de Magos

Quimono de Osmio
Defesa Evasão FOR INT DES
52 115 46 413 46
52 115 47 421 47
52 115 48 430 48
52 115 49 438 49

Adicione estes estats primeiro

Bem, Wizard sempre tem de buscar set's com dois slots e colocar as melhores opt nos slot's, critico e HP são boas opções e sempre colocar o set em leveis altos +6 ou +7 se possivel, e não esqueça de procurar itens com AMP MAGIA.

Fazer o mesmo com os orb's, sempre deixar eles em leveis altos, mas antes de upar os orb's, upe o set, pois precisara demais dele, pois a DEF é a prioridade!

Mais é claro que este esquema deve ser feito nos leveis 60+ pois não compensa gastar milhões em set's e orb's de low level certo, apenas use os itens de loja e de drop ate chegar em 60+ 70+, mas se tiver uma grana sobrando use e abuse =].


Magias


Bem agora entra a parte legal =].

Muitos Jogadores ficam com duvidas a respeito de skill's de Wizard, pois contem muitas magias e acabam comprando todas e ficando sem grana nenhuma.

O esquema de Skill's de Magic para Wizard é simples, a primeira coisa que você tem de fazer é a quest para receber a sua 1 skill de graça, a Mãos Flamejantes , esta skill te acompanhara ate o G.Master portanto deixe ela em level 9, o resto explicarei agora, vamos lá:

Wizard sempre em todos os rank's deve comprar as skill de Terra e Lightning não esqueça disto

Novato

Projétil de Terra

Projétil Relâmpago

Mãos Flamejantes

Aprendiz

Primeiro delete as skill's Projétil de Terra e Projétil Relâmpago

Bomba Subterrânea

Chuva de Cristais

Rajada de Pedra

Aspirante

Deixe a Bomba Subterrânea e delete Chuva de Cristais e Rajada de Pedra

Lâmina de Vento

Rigidez [ UPE ESTA SKILL SEMPRE QUE POSSÍVEL, DEIXE ELA NO LEVEL 20]

Especialista

Sinceramente, Agora o %X!#8$ come! Canhões são from hell, batendo 1.5k / 2.5k a cada 2, 3 segundos é do capeta!

Canhão de Pedra

Canhão Relampejante

Canhão de Fogo

Perito

Agora fica legal para upar, mais antes, delete Lâmina de Vento, HidroDisco e Bomba Subterrânea

Vacuo

Explosão em Cadeia

Campo de Força

Mestre

Não delete nada, apenas compre =]

Teleporte [DEIXE ESTA SKILL NO LEVEL MAXIMO DELA "9"]

Amplificar[ UPE ESTA SKILL SEMPRE QUE POSSÍVEL, DEIXE ELA NO LEVEL 20]

Dilúvio

Aqui no site do cabal diz que a magia Zero absoluto podera ser adquirida em rank mestre... então nao sei.. pq no koreano voce comprava so em A.master, por enquanto vai ficar em ingles este rank ok?

Mestre Supremo

Apenas compre =]

Zero Absoluto

Grão Mestre

Fique feliz e compre sua G.master =]

Canhão Duplo Supremo

ATUALIZAÇÃO!

TODAS AS SKILLS ACIMA SÃO OBRIGATORIAS!

Dicas Combos

stun lock...
Pra quem não sabe stun lock é um combo que(em mobs que aceitam stun)mantém os mobs stunados por toda eternidade,desde que você não erre o combo.Ao errar deve-se reiniciá-lo imediatamente,e assim os mobs te hitam 1 ou 2 vezes antes de voltarem ao "estado de hibernação".

Este combo só é possível ao atingir o rank GM.E utiliza estas skills:
GM(9)>0absoluto(15)>Campo de força(9)>Dilúvio(20)

Após pegar ancião use:
Gm(15)>Campo multidimensional(12)>0Absluto(15)>Dilúvio(20)

Este stun lock pega até em Boss de DG high lvl e de Elo perdido.Isso faz com que o mago seja uma das classes com mais facilidade de solar boss.

Outra coisa é que como agora os canhões tem chances de derrubar,não se torna necessário usar skills somente para usufruir deste efeito,tais como:Vácuo e explosão em cadeia.
Basta usar somente os canhões que eles se encarregam de derrubar e empurrar.

A skill que dá poison,que é excencial em PvPs e agora como os DPS também são acumulados em Mobs,se torna também utilizá-lo contra os mesmos.

DICA!!!

As skills novas que vieram com o update.

O buff de SP por exemplo se você for fazer uma DG é só você pedir PT pra alguém e entrar lá,para assim poder usar o buff várias vezes e ter o SP infinito.

Outra coisa é o buff de amp que dá 25% no lvl 20.Ele dura pouco,porém usando com sabedoria irá te ajudar bastante.

O buff regen que salvou minha pele várias vezes,em PvP principalmente.

E os buffs de PT que são bons,mas tem de saber quando usar para não tirar os buffs dos amigos,e também para ele pegar.Porque dependendo dos buffs que eles tiverem não pega nada u.u

Explicações por MaxWell

Rank de Skill
Ela mostra o quanto você é forte no seu estilo de luta: Magia, ou Espada. No caso Mago, evoluir Magia te garante atributos (INT,DEX), te permite usar magias novas, e aumenta seu HP e MP consideravelmente.

Como você aumenta seu Rank de Magia?

Usando suas mágicas(Drrr). Na sua janela de Skills (Aperte a Tecla K), tem uma barra azul que aumenta de acordo com o uso das suas magias. Quando ela se enxe, você aumenta 1 ponto no Rank de Magia. E quando você alcançar determinada quantidade de pontos, o seu Rank sobe. Por exemplo, eu possuo 12/16 do Rank Aprendiz. Se eu conquistar mais pontos alcançando o 16/16, o meu Rank subirá de Aprendiz para Aspirante, e no Rank Aspirante você terá que conquistar mais pontos para subir até o próximo Rank. (Especialista suponho). Fácil assim ^^. Então, não importa o dano das suas skills para que você upe o Rank, e sim, usar mais skills em menor quantidade de tempo. Por isso os jogadores consideram usar as magias mais fracas de cada classe para upar Rank. No caso de mago, são: Projétil Mágico, Congelar, e Mãos Flamejantes.
Upar o Rank de Espada também é bom, porque ele te dá mais HP, algumas skills úteis (Recuar e Deslizar), e atributos em FOR e DEX, que você pode remover com poções de extração e por em INT, já que os Magos devem concentrar seus atributos em INT.
Se você alcançar mais cedo os Ranks Transcendente em Magia e Transcendente em Espada, você será bem forte. Mas depende do seu estilo de jogo. Ficou claro? ^^

Players de lvl baixo

Coloque os pontos das skills onde axar mais apropriado pro seu estilo de jogo. E sim, as skills podem ser upadas até lvl 20 no máximo, geralmente os buffs são maximizados, e as de ataque não. Depois que você upar alguns ranks em Magia, procure alguns tutoriais por aqui, que vão te responder isso. Não te preocupa, você pode remover os pontos que usou depois.
Isso a gente chama "deletar as skills".

Para mago upar espada

Existe aquela skill de aprimoramento Transferência Arcana. Você só pode conseguir ela no nível 50, quando puder entrar em Porto Lux, então n te preocupa com ela agora. Essa skill tem basicamente dois tipos: Transferência Arcana de Espada para Magia, que significa que todas as skills de espada que você usar, os pontos que você conseguir vão para Magia ao invés de Espada. O Mesmo vale para o outro tipo: Transferência Arcana de Magia para Espada, o mais útil para Magos, já que todos os pontos que você conseguir vão para Espada, ao invés de Magia. Captou? =)

Rank de Honra

É diferente do de Magia, ou Espada. Na tua janela de personagem (Aperte a tecla C), bem na parte inferior, tem uma quantidade de pontos de Honra que você já conseguiu. Você pode conseguir mais deles em Quests, ou upando no canal de guerra, lá cada monstro que você mata te garante alguns poucos pontos. Honra basicamente serve para equipar alguns equipamentos mais poderosos, brincos e braceletes principalmente. E isso é muito útil =) Você também usa pontos de Honra para fabricar itens com o seu Transmutador (no lvl 50 se consegue um). Você upa rank de Honra colecionando mais pontos, assim que conseguir uma certa quantidade você upa de rank de Honra. Simples né? ^^

Explicação........

...toda vez que vc adiciona um ponto em uma skill vc esta aumetando o seu dano e tmbm o seu tempo de resfriamento(delary da magia pra reutiliza) então vc tem que dexa elas em um lvl que seja eficas para o seu estilo de jogo....

Não é bem isso o que acontece. O dano realmente só aumenta na medida que vc aumenta o lvl da skill mas isso não acontece com o tempo de resfriamento.

* Do lvl 1 ao 9 o tempo abaixa. Lvl 9 é considerado a melhor relação dano/tempo (DPS) para a magia solo.
* No lvl 10 ele sobe de novo ficando mais alto do que no lvl1. Evoluindo lvl até o 12 o tempo abaixa novamente.
* O mesmo acontece entre 13 ~ 15, 16 ~ 19.
* No lvl 20 ela tem o maior dano, mas tb um tempo de resfriamento monstruoso.


Quando vc chegar em lvl 10 poderá usar uma função chamada Combo. Nela vc utiliza as magias de forma mais rápida, sem errar o alvo e tendo dano adicional em isso.

Eu tinha feito um tutorial de Combo Mode para a arena, e postei aqui no blog, então leia e entenda o que é combo e como utilizar

OBSERVAÇÃO

TODAS AS SKILL'S DEVEM SER DEIXADAS EM LEVEL 9 (MENOS OS BUFF'S QUE DEVEM ESTAR EM LEVEIS MÁXIMOS E OS CANHÕES), USE SEMPRE COMBOS PARA MATAR MOB'S RAPIDOS, INICIE OS ATAQUES COM MAGIAS QUE CAUSAM STUM E KNOCKBACK (LIGHTNING SERIES, ARTIC FIELD, EXTREME DUAL CANNON,HAILSTORM,ETC), AO FINAL DESTE GUIA DE SKILL'S AINDA SOBRARÃO ALGUNS SLOT'S FICA A SUA ESCOLHA, SE ACHAR NESCESSARIO UPE AS SKILL'S PARA LEVEIS MAIS ALTOS, EXEMPLO, DEIXE A G.MASTER LVL 12 - CANHÕES LVL 18~20 E A ARTIC LVL 9, USE A G.MASTER E FIQUE ALTERANDO ENTRE AS 3~4 SKILL'S LVL 18~20 ATE A G.MASTER CARREGAR DE NOVO, FICA A SUA ESCOLHA.


Dicas

Nas skill's fixas, compre:

Aumentar Vitalidade - Obrigatoriamente ter.

Instinto Defensivo - Aumenta defesa - É uma dica se quiser espere até chegar em GM e compre os upgrades melhores.

Manipulação Arcana - É uma dica se quiser espere até chegar em GM e compre os upgrades melhores.

Amplificação Arcana- Aumenta ataque magico - Isso soma com Force Control

Absorção de Dano- Aumenta defesa - Isso soma com Defensive Sense

Esses detalhes que dei variam de player para player, eu particurlamente me divertia assim, então teste se não gostar use e abuse de sua criatividade!

Antes de iniciar um ataque, use o combo, além de fazer o rank upar rápido ele diminuir o tempo de cast da magia.

Use sempre que possível o Batlle Mode 2 em uma grande quantidade de mob, você recebera muita Exp.

Nunca use Batlle Mode 1 nem Batlle Mode 2 em BOSS, nunca dá certo e suas magias ficam mais fracas nele. Os bosses que me refiro são aqueles de DG, os bosses de MAPAS fiquem a vontade e cai matando de BM2+Aura+Combo tudo que tiver direito!

Como aumentar seu lvl de Skill

Introdução


  Cabal tem uma pecurialidade que o diferencia dos demais MMORPG's, ele tem um sistema de pontos para skill que se upa  separado do seu lvl, ao contrário de outros demais MMORPG's que eu já joguei. Os players iniciantes ou newbies encontram uma enorme dificuldade para upar estes pontos já que demoram se só upados em mobs (monstros). Aqui neste tutorial você irá achar dicas para upar mais rápido estes pontos. Estes pontos são ganhos usando habilidades próprias de espada e magia.

Iniciante

  Pergunta : Se eu bater em mobs mais fortes que eu, vou ganhar mais pontos de XP Técnica?
  Resposta : Não, o tanto de XP Técnica que você irá ganhar dependerá somente do número de golpes que você dará, sendo que o quanto o mob é forte influenciará no XP Base, usado pra upar de lvl.

  Depois do update Lord of War, o up de skill é conjunto, então tanto faz se você bate com espada ou use magia, você irá upar os lvls de skill junto.

  A cada certo número de pontos, você upa seu Rank de skill, sendo este up feito a cada 10 lvls base. Upando o seu Rank, você ganha pontos em atributos (FOR, DES e INT) e libera novas magias no NPC instrutor de cada cidade.


Intermediário

  Para upar os lvls de skill mais rápido, players com mais vantagem econômica (alzes de sobra XD) compram sets de equips conhecidos como Set do Adepto. Ele faz com que você ganhe mais XP Técnica por golpe.      
  Eles só são feitos por Craft (Se não sabe o que é, leia o nosso tutorial), o que faz com que eles sejam somente possíveis a partir do Set de Aramida. Os pontos de cada Equip Adepto é acumulado com o de outro Equip Adepto, sendo que é espalhado nos fóruns em geral sobre Cabal que o Set do Adepto começa a cair de rendimento a partir de 36 XP Técnica a mais (Soma de todos os bônus).


Avançado

  Segundo o [CM] Jason, os ataques de cada classe com cast time mais demorado (sem contar com canhões e lanças) ganham mais XP Técnica. Mas se você combar vários projéteis com cast time menor você pode conseguir um rendimento muito mais eficiente que o do cast time maior.


Usuários de Fantoche


  Regra de Uso: O usuário tem que ter Rank maior que Novato.


Informações Importantes!

  1- No Rank de lvl 90, Rank 10, o seu rendimento nos fantoches, após upar 30% de seus pontos, cai certa de 4/5, ou seja, você uparia 1/5 nos fantoches o que você uparia nos mobs.
  2- No Rank Transcendente, esse rendimento cai pra cerca de 1/8.


Agradecimento e Créditos
Titio Canza

PS: Este tutorial é feito com base no tutorial do Canza,  e não copiado descaradamente. XD


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